SEGUNDO CONCURSO NACIONAL DE VIDEOJUEGOS
La incubadora de empresas INGENIO (LATU/ORT) y PROANIMA convocan al Segundo Concurso Nacional de Videojuegos y Simulacion Educativa. I OBJETIVO
El objetivo del concurso es apoyar a las personas con habilidades para el desarrollo de videojuegos y simulacion educativa en el Uruguay a fin de promover su produccion en el pais. II CARACTERISTICAS GENERALES DEL CONCURSO
Se premiara dos categorias de trabajos:
Videojuego
Proyecto Ceibal
Se realizara un ciclo de conferencias abiertas al publico en general donde se disertara sobre diversos temas relativos a la produccion de videojuegos y software educativo. Al final de cada conferencia, se establecera un espacio donde los participantes del concurso podran realizar preguntas sobre el mismo y recibir asesoramiento sobre el desarrollo de sus proyectos. La asistencia no es obligatoria para los participantes, pero se recomienda altamente su presencia. El programa de conferencias y fechas se publicara en http://www.ingenio.org.uy/videojuegos En el mismo sitio estaran disponibles las grabaciones de las conferencias realizadas. III CONCURSANTES
Podran presentarse al concurso personas o grupos de personas residentes en el pais, con cedula de identidad uruguaya. Los concursantes no podran ser directivos ni familiares directos de directivos de LATU, INGENIO o Proanima. IV REQUISITOS DEL CONCURSO
Los trabajos deberan ser desarrollados enteramente por los concursantes sin colaboracion de terceros. Los concursantes debe especificar la propiedad del copyright de todos y cada uno de los elementos del trabajo (codigo, imagenes, sonido, video) y demostrar su derecho a utilizarlos. Para ello, los concursantes presentaran un documento detallando la lista de elementos de terceros que forman parte del juego o simulacion, incluso si son de derecho libre. Se podra hacer uso de bibliotecas de desarrollo de terceras partes, asi como herramientas de desarrollo (Adobe Flash, Director, GameMaker, Torque, etc…)
Los trabajos deberan ser originales o tener aportes originales a un concepto ya conocido.
Los trabajos presentados deberan contener por lo menos un prototipo con la funcionalidad minima necesaria para evaluar la idea. Sin embargo se recomienda altamente entregar el trabajo con la funcionalidad maxima posible.
Los concursantes podran presentar mas de un trabajo; cada trabajo sera considerado como una entrada independiente en el concurso.
V CATEGORIA VIDEOJUEGO
Los trabajos presentados en la categoria Videojuego constaran de los siguientes elementos:
El videojuego, conteniendo como minimo un nivel del juego o secuencia equivalente. Se recomienda altamente entregar el juego con la funcionalidad maxima posible.
Todos los archivos necesarios para la instalacion del juego en CD-ROM o DVD-ROM, junto con las instrucciones para su instalacion. Se recomienda el uso de algun generador de instaladores gratuito.
En caso que el videojuego haya sido desarrollado para una plataforma distinta de Intel (PC) con sistema operativo MS-Windows, o que requiera equipamiento o hardware especial adicional, el concursante debera proporcionar los elementos necesarios para que el jurado pueda evaluar el trabajo. El equipamiento sera devuelto al concursante una vez finalizado el trabajo del jurado. Asimismo, un miembro del equipo debera estar a disposicion del jurado en caso que surjan problemas tecnicos durante la evaluaciondel juego.
Un documento tecnico de hasta 10 paginas, incluyendo pero no limitado a los siguientes datos:
Requisitos minimos y recomendados de hardware.
Explicacion de los controles y toda otra informacion relevante para saber como jugar.
La solucion completa del juego (si corresponde).
Detalle de los archivos del sistema operativo o archivos comunes que el juego requiera para funcionar, asi como los directorios que utiliza para almacenar informacion.
Un documento de diseno de hasta 10 paginas (“game design document”) incluyendo pero no limitado a los siguientes datos:
Descripcion del videojuego
Publico objetivo
Descripcion de la estructura del juego
Descripcion narrativa del juego (personajes, historia, objetivos de los personajes)
Comparacion del juego con otros similares del mercado, explicando porque la propuesta presentada es diferente de la original.
Estrategia potencial de marketing: A traves de que medio se distribuiria (consola, juego descargable de Internet, juego online, en CD-ROM, celulares, etc…)
Trabajo futuro (describir como evolucionaria el juego de tener mas tiempo/medios para el proyecto)
Explicacion de la historia o descripcion del videojuego, incluyendo la descripcion del protagonista, los personajes y los objetivos del protagonista y los personajes principales
Otros materiales: presentacion, dibujos, esquemas, planos, imagenes u otros elementos que complementen la propuesta del juego a juicio del concursante
El CD-ROM o DVD-ROM debera incluir una carpeta con entre 5 y 10 imagenes del juego que seran utilizadas con fines promocionales (incluyendo imagenes del gameplay y bocetos). Las imagenes debe ser proporcionadas a la mayor resolucion que sea posible (idealmente 300 dpi). INGENIO se reserva el derecho de utilizar dichas fotografias con fines promocionales.
VI CATEGORIA PROYECTO CEIBAL
Los trabajos presentados en esta categoria deberan tener fines educativos, orientados a alumnos de ensenanza primaria uruguaya. Los proyectos podran ser simulaciones, videojuegos u otro tipo de software pertinente. Los trabajos podran ser desarrollados para cualquier plataforma de hardware y sistema operativo. El concursante debera estar en condiciones de proveer los elementos necesarios para demostrar el funcionamiento del juego.
Los trabajos presentados en la Categoria Proyecto Ceibal constaran de los siguientes elementos:
Todos los archivos necesarios para la instalacion del software en CD-ROM o DVD-ROM, junto con las instrucciones para su instalacion.
Un documento informativo de hasta 5 paginas incluyendo pero no limitado a los siguientes datos:
Publico objetivo (especificar edades de los escolares tipo que se beneficiarian del proyecto).
Tema del proyecto.
Breve justificacion pedagogica del proyecto, explicando porque el tema desarrollado puede aprenderse mas efectivamente en modo digital que en otro modo alternativo.
Requisitos minimos y recomendados del hardware. Se valorara especialmente que el software funcione en equipos con recursos limitados.
Explicacion de los controles y toda otra informacion relevante para saber como utilizarlo.
Detalle de lo aprendido en el desarrollo: que salio bien y que no salio como se esperaba.
Trabajo futuro (describir como evolucionaria el proyecto de tener mas tiempo/medios para desarrollarlo).
Un documento en forma de manual de hasta 10 paginas, dirigido al educador que utilizara el software, incluyendo pero no limitado a los siguientes datos:
Descripcion de los objetivos del proyecto.
Manual de uso del software.
Lista de preguntas y respuestas frecuentes para el educador.
Sugerencias de como organizar dinamicas grupales u otras modalidades de utilizacion del software.
Lista de materiales (impresos, videos y/o sitios web) que complementen el tema desarrollado por el software.
Detalle de los archivos del sistema operativo o archivos comunes que el programa requiera para funcionar, asi como los directorios que utiliza para almacenar informacion.
Otros materiales: presentacion, dibujos, esquemas, planos, imagenes u otros elementos que complementen la propuesta del software a juicio del concursante.
El CD-ROM o DVD-ROM debera incluir una carpeta con entre 5 y 10 imagenes del software que seran utilizadas con fines promocionales. Las imagenes deberan ser proporcionadas a la mayor resolucion posible (idealmente 300 dpi). INGENIO se reserva el derecho de utilizar dichas imagenes con fines promocionales.
VII PROPIEDAD INTELECTUAL
Los concursantes que presenten trabajos en la categoria Videojuego conservaran la propiedad intelectual de sus trabajos. INGENIO no podra distribuir los juegos a terceros sin consentimiento de los autores. No obstante, INGENIO se reserva el derecho de utilizar los juegos, sus imagenes y sonidos u otros recursos con fines promocionales.
Los concursantes que resulten premiados en la categoria Proyecto Ceibal deberan conceder los derechos de utilizacion y distribucion en Uruguay de los trabajos premiados al Proyecto Ceibal.
VIII PLAZOS Y FORMA DE ENTREGA DE LOS TRABAJOS
Los trabajos podran presentarse hasta el dia 5 de noviembre de 2007 a las 16 horas en las oficinas de INGENIO, Av. Italia 6201, Montevideo 11500.
La presentacion debera hacerse de la siguiente forma:
Un sobre cerrado conteniendo en su interior los datos personales de los concursantes, de acuerdo con el formulario que puede descargarse en http://www.ingenio.org.uy/videojuegos. En el exterior del sobre se incluira el nombre del responsable del grupo, asi como su correo electronico y otros datos de contacto. Este sobre se presentara personalmente o por correo remitido a la Incubadora de Empresas Ingenio. Ingenio confirmara la recepcion del sobre mediante correo electronico.
Los materiales correspondientes al trabajo podran presentarse personalmente o por correo certificado. Todos los materiales deberan entregarse en formato digital. Los documentos y presentaciones deberan estar en formato Microsoft Office ®, Open Office ® o pdf. Los documentos deberan presentarse ademas impresos en una sola carilla por pagina en papel tamano A4 a simple espacio.
Los trabajos enviados por correo certificado o mensajeria deberan haber sido sellados en la oficina postal antes de las 16 horas del 5 de noviembre de 2007. Los envios deberan ir acompanados de un correo electronico dirigido a ingenio@ingenio.org.uy anunciando el envio e identificando a los concursantes. Los trabajos deberan remitirse a la siguiente direccion:
Incubadora de Empresas INGENIO
Laboratorio Tecnologico del Uruguay - LATU
Av. Italia 6201, Montevideo 11500
IX SELECCION DE LOS TRABAJOS
Los trabajos presentados seran examinados por un jurado especializado, quien seleccionara los premios en las distintas categorias. A los proyectos seleccionados se les realizara una prueba de autoria, que podra incluir la verificacion del codigo fuente, una presentacion presencial del videojuego y otros elementos a criterio del jurado. El fallo del jurado sera inapelable.
Se realizara un acto publico de premiacion, donde los ganadores del concurso presentaran sus trabajos. Los proyectos premiados de participantes que vivan fuera de Montevideo, recibiran la cobertura de los gastos de traslado de ida y vuelta de hasta 3 personas del proyecto. X PREMIOS
Se otorgaran varios premios en cada categoria. Los premios seran anunciados el XXXXX en http://www.ingenio.org.uy/videojuegos XI CONSULTAS
Las consultas relativas a este concurso deberan dirigirse a la direccion: ingenio@ingenio.org.uy
Las respuestas a estas preguntas se publicaran en: http://www.ingenio.org.uy/videojuegos