Ampliacion sobre las Conferencias:
Titulo: Haciendo videojuegos en Uruguay
Fecha: Martes 14 de Agosto
Hora: 18:00
Lugar: Av. Italia 6201. Ingenio.
Disertante: Gonzalo Frasca
Gonzalo Frasca es co-fundador y director de game design de Powerful Robot Games, un estudio uruguayo con 5 anos de experiencia en desarrollo de videojuegos. El reciente juego que el estudio creo para Cartoon Network tuvo mas de 10 millones de jugadores y fue calificado por el cliente como "el juego mas exitoso de la historia de la compania".
Frasca obtuvo un Master en Diseno de Informacion (Georgia Tech, Atlanta) y proximamente defendera su Doctorado en Videojuegos (ITU, Copenhague). Ha dictado cursos y conferencias en universidades y eventos en EEUU, Europa, Japon y Australia. Fue Editor de Ciencia y Tecnologia para CNN en Espanol y Productor de Videojuegos para Cartoon Network.
Resumen: En esta charla, Gonzalo Frasca realizara una introduccion al desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama de la industria y de las posibilidades que tiene el Uruguay para insertarse en ella. Se detallara la creacion de juegos como un producto cultural, no solo a nivel tecnico, sino tambien desde el punto de vista financiero, organizacional y creativo.
La conferencia sera seguida por una sesion de preguntas y respuestas en las que se discutiran detalles practicos sobre el concurso de videojuegos
Titulo: Como gestionar el desarrollo de un Videojuego y no morir en el intento
Fecha: Martes 18 de Setiembre
Hora: 18:00
Lugar: Av. Italia 6201. Ingenio.
Disertante: Ing. Luis Calabria.
Profesor adjunto del Laboratorio de Simulacion y Juego (ORT Gamelab).
Docente e investigador en el area de desarrollo de videojuegos con una fuerte tendencia hacia los procesos de produccion de videojuegos. Es tambien tutor de proyectos en el Departamento de Ingenieria de Software de la Facultad de Ingenieria de la Universidad ORT.
Posee experiencia en todo lo referente al proceso de produccion de videojuegos.
Fue miembro del Jurado del 1? Concurso Nacional de Videojuegos (2006).
Resumen: La industria de los videojuegos abarca conocimientos de distintas areas y es de alli que muchos de los juegos que se realizan pueden llegar a ser muy complejos de llevar a cabo. Si a eso se le agrega que en la mayoria de los casos se trabaja con equipos multidisciplinarios, con gente del area de diseno, sistemas, electronica, etc., la complejidad es aun mayor. Es por eso que surge la necesidad de gestionar los proyectos de una forma agil y eficiente manteniendo todas las variables que intervienen en el mismo bajo control, pero sin agregar burocracia al proceso y tratando que al final del mismo se logren los objetivos propuestos y los involucrados esten motivados para seguir con el siguiente proyecto.
Esta charla tambien esta orientada a personas que recien estan iniciando en el area o que actualmente estan trabajando en el desarrollo de juegos pero no gestionan de una forma ordenada y desean hacerlo.
Titulo: Audio para Videojuegos: Sonar o Sonar
Fecha: Miercoles 17 de Octubre
Hora: 18:30
Lugar: Av. Italia 6201. Ingenio.
Disertante: A/S Mario Barbosa.
Mario Barbosa es Analista de Sistemas de profesion y musico de vocacion. Su inicio en la profesion de compositor y disenador de audio para juegos se produjo accidental y naturalmente hace mas de 3 anos, tiempo durante el cual ha colaborado en mas de 50 juegos muchos de ellos para empresas de primera linea como Disney Mobile (Herbie Fully Loaded, Chicken Little), Jamdat (SOCOM II), Overloaded (Xyanide) y mas recientemente Sony (007 Casino Royale, Spiderman 3, God Of War)
Trabajando bajo el nombre de Audiodes actualmente colabora con 28 empresas de desarrollo de juegos y animaciones (cartoons) en 10 paises.
Resumen: El objetivo de la charla es introducir cual es el rol del audio en un proyecto y compartir cuales son las experiencias y tendencias actuales en diversas empresas a nivel mundial. Al final de la charla los asistentes tendran un panorama de que uso darle al audio, que opciones tienen y dimensionar los tiempos y recursos necesarios. En base a esto van a poder tomar decisiones en la etapa de diseno y no luego cuando el proyecto ya esta avanzado y hacer cambios es mucho mas dificil.